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术语表

本文档汇总逃走中MOD文档中出现的所有专业术语,按类别排列,方便快速查阅。

角色与身份

术语英文含义
逃走者Runner普通玩家,躲避猎人追捕,赚取逃走币
猎人Hunter追捕逃走者的玩家,拥有无敌和多种能力
工作人员NPC不参与抓捕也不会被抓,通常负责解说或辅助
叛节者Traitor特殊的逃走者——暗中帮助猎人的"内鬼",解锁后可被追踪
主控Master Admin最高权限管理员,游戏中唯一,可管理一切
游戏管理员Game Admin次级管理员,可管理游戏流程但不能修改权限

游戏流程

术语含义
游戏会话一局完整的逃走中游戏,从开始到结算
倒计时游戏剩余时间,归零则逃走者胜利
暂停(PAUSED)游戏完全冻结——倒计时停止,玩家不能移动
倒计时冻结(FROZEN)仅停止倒计时和逃走币产出,玩家仍可自由行动
结算游戏结束时计算逃走币排名并发放奖励
团灭所有逃走者被淘汰,猎人获胜
引导期服务器首次启动、无主控时的特殊阶段,OP玩家可设置首任主控

逃走币

术语含义
逃走币游戏经济系统的统称
回合币单局游戏中实时产出的逃走币,每局重置
总币跨局累积的逃走币,回合结算时由回合币转换
产出率每秒发放的回合币数量(50/100/200/500四档)
淘汰补偿被淘汰时的回合币补偿(正常淘汰=1/10,弃权=1/2)

道具与装备

术语含义
手机核心通信工具,支持通话、短信、接收逃走中通知
复活卡可复活已淘汰逃走者的道具
封锁卡可对猎人箱上锁的道具,每玩家全局限1次
冻结道具可冻结周围猎人的消耗品(20格内定身30秒)
猎人盔甲猎人的专属装备(无敌来自药水效果,盔甲本身无防护)
猎人装置猎人复活环节使用的头盔道具
金币锁3次使用锁定逃走币+触发追踪的道具

方块与结构

术语含义
猎人箱关押猎人的多方块结构,红石信号控制开关门
侦测方块监控方块——逃走者进入范围时触发警报
红石触发器倒计时达到阈值时输出红石信号的方块
通知发送器绑定通知模板的方块,红石触发时发送通知
广播板扩展模组的语音广播面板(需Simple Voice Chat)
充能方块扩展模组的红石控制方块(充能/输出双模式)

系统概念

术语含义
结对两名逃走者组成搭档,结算时获得加成
警报周期性在目标位置播放音效暴露其位置
定位追踪猎人和工作人员的指南针指向被追踪逃走者
HUD游戏画面上实时显示的叠层信息(坐标/倒计时/存活数)
标题打字机全屏逐字播放文字动画的效果
中控面板管理员的图形化操作界面,6个标签页管理全部功能

技术术语(开发者参考)

术语含义
TickMinecraft的游戏刻,1秒=20 tick
NBTMinecraft的数据存储格式
TOML配置文件格式
Payload客户端与服务端之间传输的网络数据包
SavedDataMinecraft的持久化数据框架
NeoForgeMinecraft模组加载器(本项目使用21.1.x版本)
OPMinecraft服务器的管理员权限等级

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