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游戏准备流程

面向对象:服务器管理员(主控/GAME_ADMIN) | 前置条件:已完成快速开始中的安装和权限设置

概述

一场完整的逃走中游戏需按顺序完成以下七个步骤的准备工作。本文提供 checklist 式操作指南,建议从第一步开始依次执行。


准备流程总览

mermaid
flowchart TD
    A["1. 权限设置"] --> B["2. 玩家身份分配"]
    B --> C["3. 通知模板配置"]
    C --> D["4. 红石触发器布置"]
    D --> E["5. 猎人箱布置"]
    E --> F["6. 坐标点与HUD设置"]
    F --> G["7. 警报列表与追踪列表"]
    G --> H["✅ 准备就绪"]

1. 权限设置

步骤操作指令/方式
1.1确认主控已设置/nfa permission set <你的名字> master_admin
1.2设置游戏管理员(可选)/nfa permission set <管理员名> game_admin
1.3验证权限列表中控面板 → 玩家管理 → 查看权限列

注意:GAME_ADMIN 可执行大部分游戏管理指令,但不能修改他人权限和设置主控。


2. 玩家身份分配

步骤操作指令/方式
2.1设置逃走者/nfa rfm identity @a runner 或中控面板 → 玩家管理
2.2设置猎人/nfa rfm identity <玩家名> hunter(逐一指定)
2.3设置工作人员/nfa rfm identity <玩家名> npc(可选)
2.4设置昵称(可选)中控面板 → 玩家管理 → 输入昵称 → 保存
2.5分配猎人盔甲给猎人发放 hunter_suit_card_ahunter_suit_card_b
2.6发放功能道具手机(nfa_phone)、复活卡(revive_card)等

推荐比例:逃走者 : 猎人 ≈ 8:1 ~ 15:1,视地图大小调整。


3. 通知模板配置

步骤操作方式
3.1打开通知管理中控面板 → 通知管理
3.2创建通知输入名称、内容、选择接收者类型
3.3绑定到方块右键 notice_sender 方块 → 自动打开通知管理 → 保存 → 点击"绑定到方块"
3.4测试发送中控面板 → 选中通知 → 发送

接收者类型

类型接收者
all全部玩家
runner_alive存活逃走者
runner_out已淘汰逃走者
hunter猎人
npc工作人员
extra额外指定玩家

注意:变量替换(如 {player_name})当前版本未实现,通知内容会按原样发送。


4. 红石触发器布置

步骤操作指令/方式
4.1放置 redstone_trigger 方块在需要触发红石信号的位置放置
4.2配置触发器右键方块 → 中控面板触发器页 → 设置名称/时间/模式
4.3选择触发模式MOMENT(瞬时脉冲)或 SUSTAINED(持续信号)
4.4连接红石电路用红石线连接到需要控制的装置

模式建议:开门用 MOMENT,警报灯用 SUSTAINED。


5. 猎人箱布置

步骤操作指令
5.1放置猎人箱 A(3格高)/nfa rfm box place a <坐标> [朝向]
5.2放置猎人箱 A2(带计时屏幕)/nfa rfm box place a2 <坐标> [朝向] [分钟]
5.3设置 A2 释放时间/nfa rfm box time set <坐标> <分钟>
5.4放置起始箱手动放置 hunter_box_start_mainhunter_box_start_side
5.5连接红石线到猎人箱用红石信号控制开关门

提示:使用 /nfa rfm boxlock set <坐标> true 可锁定猎人箱;blockade_card 道具允许玩家单次上锁。


6. 坐标点与HUD设置

步骤操作指令/方式
6.1设置HUD模式/nfa rfm hub mode world(世界坐标)或 local(本地坐标)
6.2设置本地坐标原点(LOCAL模式)/nfa rfm hub set
6.3添加命名坐标点中控面板 → 坐标管理 → 添加
6.4设置监狱点/nfa rfm prison

7. 警报列表与追踪列表

步骤操作指令
7.1添加玩家到警报列表/nfa rfm alarm list add <玩家名>
7.2添加玩家到追踪列表/nfa rfm track list add <玩家名>
7.3添加猎人出生点/nfa rfm hunterspawn list add(站在期望出生位置执行)
7.4设置侦测方块放置 detect_block 方块 → /nfa rfm detect start

提示:警报列表使用 @a 全选时会自动过滤为存活逃走者,需追加 confirm 确认。


8. 准备完成确认清单

检查项确认
主控管理员已设置
逃走者/猎人身份已分配
通知模板已创建(至少 1 个)
红石触发器已配置(如需要)
猎人箱已放置
监狱点已设置
侦测方块已放置并 start
警报/追踪列表已配置(如需要)

全部确认后,执行 /nfa basic start 开始游戏。


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