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游戏准备流程
面向对象:服务器管理员(主控/GAME_ADMIN) | 前置条件:已完成快速开始中的安装和权限设置
概述
一场完整的逃走中游戏需按顺序完成以下七个步骤的准备工作。本文提供 checklist 式操作指南,建议从第一步开始依次执行。
准备流程总览
mermaid
flowchart TD
A["1. 权限设置"] --> B["2. 玩家身份分配"]
B --> C["3. 通知模板配置"]
C --> D["4. 红石触发器布置"]
D --> E["5. 猎人箱布置"]
E --> F["6. 坐标点与HUD设置"]
F --> G["7. 警报列表与追踪列表"]
G --> H["✅ 准备就绪"]1. 权限设置
| 步骤 | 操作 | 指令/方式 |
|---|---|---|
| 1.1 | 确认主控已设置 | /nfa permission set <你的名字> master_admin |
| 1.2 | 设置游戏管理员(可选) | /nfa permission set <管理员名> game_admin |
| 1.3 | 验证权限列表 | 中控面板 → 玩家管理 → 查看权限列 |
注意:GAME_ADMIN 可执行大部分游戏管理指令,但不能修改他人权限和设置主控。
2. 玩家身份分配
| 步骤 | 操作 | 指令/方式 |
|---|---|---|
| 2.1 | 设置逃走者 | /nfa rfm identity @a runner 或中控面板 → 玩家管理 |
| 2.2 | 设置猎人 | /nfa rfm identity <玩家名> hunter(逐一指定) |
| 2.3 | 设置工作人员 | /nfa rfm identity <玩家名> npc(可选) |
| 2.4 | 设置昵称(可选) | 中控面板 → 玩家管理 → 输入昵称 → 保存 |
| 2.5 | 分配猎人盔甲 | 给猎人发放 hunter_suit_card_a 或 hunter_suit_card_b |
| 2.6 | 发放功能道具 | 手机(nfa_phone)、复活卡(revive_card)等 |
推荐比例:逃走者 : 猎人 ≈ 8:1 ~ 15:1,视地图大小调整。
3. 通知模板配置
| 步骤 | 操作 | 方式 |
|---|---|---|
| 3.1 | 打开通知管理 | 中控面板 → 通知管理 |
| 3.2 | 创建通知 | 输入名称、内容、选择接收者类型 |
| 3.3 | 绑定到方块 | 右键 notice_sender 方块 → 自动打开通知管理 → 保存 → 点击"绑定到方块" |
| 3.4 | 测试发送 | 中控面板 → 选中通知 → 发送 |
接收者类型:
| 类型 | 接收者 |
|---|---|
all | 全部玩家 |
runner_alive | 存活逃走者 |
runner_out | 已淘汰逃走者 |
hunter | 猎人 |
npc | 工作人员 |
extra | 额外指定玩家 |
注意:变量替换(如
{player_name})当前版本未实现,通知内容会按原样发送。
4. 红石触发器布置
| 步骤 | 操作 | 指令/方式 |
|---|---|---|
| 4.1 | 放置 redstone_trigger 方块 | 在需要触发红石信号的位置放置 |
| 4.2 | 配置触发器 | 右键方块 → 中控面板触发器页 → 设置名称/时间/模式 |
| 4.3 | 选择触发模式 | MOMENT(瞬时脉冲)或 SUSTAINED(持续信号) |
| 4.4 | 连接红石电路 | 用红石线连接到需要控制的装置 |
模式建议:开门用 MOMENT,警报灯用 SUSTAINED。
5. 猎人箱布置
| 步骤 | 操作 | 指令 |
|---|---|---|
| 5.1 | 放置猎人箱 A(3格高) | /nfa rfm box place a <坐标> [朝向] |
| 5.2 | 放置猎人箱 A2(带计时屏幕) | /nfa rfm box place a2 <坐标> [朝向] [分钟] |
| 5.3 | 设置 A2 释放时间 | /nfa rfm box time set <坐标> <分钟> |
| 5.4 | 放置起始箱 | 手动放置 hunter_box_start_main 和 hunter_box_start_side |
| 5.5 | 连接红石线到猎人箱 | 用红石信号控制开关门 |
提示:使用
/nfa rfm boxlock set <坐标> true可锁定猎人箱;blockade_card道具允许玩家单次上锁。
6. 坐标点与HUD设置
| 步骤 | 操作 | 指令/方式 |
|---|---|---|
| 6.1 | 设置HUD模式 | /nfa rfm hub mode world(世界坐标)或 local(本地坐标) |
| 6.2 | 设置本地坐标原点(LOCAL模式) | /nfa rfm hub set |
| 6.3 | 添加命名坐标点 | 中控面板 → 坐标管理 → 添加 |
| 6.4 | 设置监狱点 | /nfa rfm prison |
7. 警报列表与追踪列表
| 步骤 | 操作 | 指令 |
|---|---|---|
| 7.1 | 添加玩家到警报列表 | /nfa rfm alarm list add <玩家名> |
| 7.2 | 添加玩家到追踪列表 | /nfa rfm track list add <玩家名> |
| 7.3 | 添加猎人出生点 | /nfa rfm hunterspawn list add(站在期望出生位置执行) |
| 7.4 | 设置侦测方块 | 放置 detect_block 方块 → /nfa rfm detect start |
提示:警报列表使用
@a全选时会自动过滤为存活逃走者,需追加confirm确认。
8. 准备完成确认清单
| 检查项 | 确认 |
|---|---|
| 主控管理员已设置 | □ |
| 逃走者/猎人身份已分配 | □ |
| 通知模板已创建(至少 1 个) | □ |
| 红石触发器已配置(如需要) | □ |
| 猎人箱已放置 | □ |
| 监狱点已设置 | □ |
| 侦测方块已放置并 start | □ |
| 警报/追踪列表已配置(如需要) | □ |
全部确认后,执行 /nfa basic start 开始游戏。